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Sin City , película dirigida por el reconocido guionista y dibujante Frank Miller y Robert Rodriguez con participación especial ...
jueves, 14 de junio de 2012
miércoles, 30 de mayo de 2012
miércoles, 16 de mayo de 2012
ANIMACIÓN
Género que nos ha acompañado y brindado buenos momentos y recuerdos a lo largo de nuestras vidas.
Mickey Mouse salió de una caricatura en 1928.
Es importante mencionar las estrategias y tácticas que desarrollaba el gran visionario y empresario:
En 1927 “Las Aventuras del Príncipe Amend” en Alemania.
Estas películas son plano secuencias, es decir que fueron grabadas sin hacer corte.
Algo muy importante es que introdujo el movimiento de cámara, lo que genera continuidad y convierte a la cámara en personaje.
El conjunto de planos que se determinan en el mismo tiempo y espacio se denomina como Escena y la Secuencia es la unidad mínima de historias dentro de una película.
miércoles, 2 de mayo de 2012
AVENGERS EN CARTELERAS
Es una película esperado por una audiencia de todas las edades, ya que han sido historias que han formado y marcado la vida de muchas personas.

jueves, 26 de abril de 2012
Teoría del color de Sin City
miércoles, 25 de abril de 2012
CASABLANCA
El conflicto central de la película se da por la indecisión de elegir entre el amor y la virtud (Rick debería escoger a su amada Ilsa o hacer lo correcto).
Es una de las películas más valoradas del cine americano, ganadora de muchos Oscares, entre ellos en la categoría de "Mejor película".
martes, 24 de abril de 2012
THE DICTATOR
THE AVENGERS THE MOVIE
miércoles, 28 de marzo de 2012
miércoles, 21 de marzo de 2012
miércoles, 14 de marzo de 2012
miércoles, 7 de marzo de 2012
Festival de Cannes 2012

martes, 5 de abril de 2011
Los mexicanos en busca de entretenimiento
Por Isabel Fernández
Los días de asueto como el 21 de marzo son sinónimo diversión y descanso. Sin embargo, no toda la población puede escapar de su realidad, entorno y salir de vacaciones, por lo que buscan maneras de esparcimiento y entretenimiento para disfrutar de las fecha.
Así, lugares comunes de entretenimiento se abarrotan como cines, parques de diversiones, boliche, pista de hielo y centros comerciales.
Un ejemplo es el Centro Comercial Perisur y sus cines que estuvieron llenos de todo tipo de personas, de todas las edades y niveles socioeconómicos.
Otros escenarios son restaurantes y lugares de renta de películas, videojuegos y series como Block Buster, que tuvieron un gran flujo de personas, todos bajo la misma razón: entretener y olvidarse de la realidad por unos días u horas.
Otra gran cantidad de población logro salir del Distrito Federal, visible por la diferencia en el tránsito y congestionamiento en carreteras como la México-Cuernavaca, donde se podía hacer más de dos horas para salir de la Ciudad.
martes, 8 de marzo de 2011
El corporativismo prevalece en México
Isabel Fernández León de la Barra.
Hace 11 años que México comenzó un gran cambio. Tras 70 años de un sólo partido en el poder, el pueblo decidió probar algo nuevo y de esta manera se el PRI perdió el poder.
Se sabe que este instituto político se manejaba mediante el llamado Corporativismo, que era tener el poder en ramas importantes de la sociedad como es el caso de sindicatos, ejercito etc.
Al entrar el Partido Acción Nacional al gobierno federal, se trató de terminar con el supuesto Corporativismo y como ejemplo está la extinción del Sindicato de Electricistas (ESME).
El presidente Felipe Calderón decidió acabar con las ventajas con las cuales contaba este sindicato, que siempre fue apoyado por el antiguo régimen político, este fue un acto que molesto a los miembros que conformaban este grupo.
Sin embargo, contamos con otro escenario que contradice el acto de querer terminar la relación y las ventajas con sindicatos.
El mejor ejemplo es la Maestra Elba Esther Gordillo, quién dirige al Sindicato Nacional de Trabajadores de la Educación (SNTE), grupo donde radica una gran fuerza sobre las decisiones que ocurren en el país.
Con quien esté en el poder, Gordillo trata de mantener una excelente relación, ya que ella puede construir o destruir la carrera de cualquier político.
miércoles, 15 de abril de 2009
Mesa multitoque
Hoy en día ya podemos ver muchas cosas que funcionan con este sistema , un ejemplo es el Ipod Touch y el Iphone: dispositivo donde con tus manos puedes hacer llamadas, mandar mensajes te texto, seleccionar canciones que ya tienes almacenadas, ingresar a Internet y hasta jugar.
Otro ejemplo es en gasolineras en Estados Unidos donde a travez de maquinas multitoque puedes seleccionar el tipo de gasolina, forma de pago y también realizar el pago. Esto ha sido un gran avance tecnológico y nos ha facilitado mucho las cosas, pero yo tengo algo en contra que es: que las personas están siendo despedidas y sustituidas por máquinas, por lo que genera desempleo y le quita oportunidades a gente.
Steve Ballmer
Hay una película que se llama Pirates of Silicon Valley que trata justamente de la creación de Microsoft ( Bill Gates) y Apple (Ballmer y Jobs) y cada vez que en la película hablaban de Apple, el personaje que interpretaba Ballmer se volvía también el narrador de la historia.
Este año Steve Ballmer será galardonado con el premio de Media Person of the Year en el Festival Internacional de la Publicidades en Cannes , y esto se debe a su reconocimiento por el esfuerzo y dedicación en publicidad online de Microsoft.
Fuente *http://www.marketingdirecto.com/noticias/noticia.php?idnoticia=32723
La cibercultura
Es una cultura creada por nosotros, por los usuarios con nuestra forma de pensar, con lo que queremos mostrar, lo que queremos ver y conforme a nuestras personalidades.
La cibercultura tiene tanta importancia que ya se tratan temas serios como la política, un claro ejemplo de esto es la campaña elctoral del presidente Obama, ya que mucho se manejo por videos en Youtube, y esto le genero una gran popularidad con los jóvenes.
La cibercultura nos brinda mucha información, pero no toda la información es útil ni verdadera, por lo que tenemos que ser cuidadosos con a información que seleccionamos.
Un fenómeno muy importante es que otros medios están migrando y buscan integrarse al ciberespacio como lo hicieron : el periódico , la televisión, la radio etc. y crean nuevos elementos como el Podcast.
Blade Runner
Para la época fue una película que tuvo un gran impacto ya que el tema era futurista e imposible, con robots que en lugar de cerebros tenían microchips y que estaban programados, la gente no lo podía creer.
Sin embargo hoy en día contamos con toda la tecnología y con la cibercultura, donde las maquinas están tomando un gran poder ya que es inteligencia artificial, maquinas que nos facilitan las cosas, maquinas que a través de programaciones pueden ya predecir nuestros gustos y dar recomendaciones, son maquinas que unopodría pensar que tienen vida propia.
A continuación podrán ver dos videos, uno que es el trailer de Blade Runner y otro que es un video de Bjork vision más contemporanea que nos habla de los robots, maquinas como todo esta programado.
Las narrativas interactivas
Aquí el usuario está al mando, ya que va eligiendo entre diferentes opciones, por lo que el resultado es propio y ya no es impuesto como en los medios tradicionales (los medios no interactivos). Algo fundamental es el entretenimiento y la interacción lo que hace la diferencia entre los medios que solo transmiten como: la televisión, periódicos etc.
Son usadas como mencione anteriormente en los videojuegos ya que le brinda al jugador una especie de “realidad” al brindarle una infinita cantidad de opciones, y para que se cumpla esto el autor o el creador del juego tuvo que haber pasado por un proceso exhaustivo al considerar todas las opciones.
http://revistacomunicologia.org/index.php?option=com_content&task=view&id=30&Itemid=83
Gaby warkeitin
El futuro de las narrativas interactivas es difícil de predecir ya que la tecnología va avanzando muy rápido, haciendo que nosotros los espectadoras queramos estarnos actualizando. Sin embargo pienso que el futuro de esto es que los diferentes medios, los medios tradicionales busquen remediarse al ver el gran impacto que las narraciones interactivas están teniendo, es decir que ya no solo se va a dar en los video juegos ni en prosa interactiva sino que va a surgir la televisión interactiva donde puedan haber diversas opciones para diferentes espectadores.








